[1]
Anik, N.W. et al. 2026. Efektifitas Media Gamifikasi Berbasis Kahoot dalam Pemahaman dan Penguasaan Al Qur’an Hadits. Journal of Academic Pedagogy. 2, 2 (Oct. 2026), 61–70. DOI:https://doi.org/10.61105/jap.v2i2.508.